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腾讯控股第二季度净利235亿元 业绩不再依赖“吃鸡”

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腾讯第二季度净利润为人民币235亿元。表演不再取决于“吃鸡肉”

中国证券网

中证新闻(记者余梦萌)8月14日下午,腾讯控股(0700.HK)发布2019年第二季度财报。公司实现收入888.21亿元,同比增长21%。非美国通用会计准则下,净利润为235.25亿元,同比增长19%,远超投资银行预测的229亿元中位数净利润。从核心业务来看,网络游戏收入273.73亿元,数字内容收入207.73亿元,金融技术和企业服务收入228.88亿元,网络广告收入164.09亿元。收入结构变得更加合理。

腾讯继续保持其在社交,游戏和数字内容等领域的优势。微信和微信的月度账户合计为11.32亿,同比增长7.1%。 QQ月度账号已达到8.07亿;有十几个基于内容的小程序,每天有超过100万个活动帐户。

在第二季度的收益报告中,小型项目也取得了显着成绩:中长尾小型项目数量同比增长了一倍多,小型项目类别也多样化。值得注意的是,对“沉没”用户中的小程序的探索也导致了整体活动的增加,并且在创建使用场景和吸引适用人员方面做出了巨大努力。

此前,官方微信数据显示,与去年同期相比,本周使用的小型项目数量增加了70%,人均使用次数增加了156%;每人小程序的数量增加了38%。其中,使用50岁以上小型节目的用户数量增加了22%,小型节目无疑成为中年人和老年人更愿意接受的新生活方式。另一方面,微信通过修改后的搜索功能,让电子商务领域的小程序更加垂直地探索,想象空间也被放大了。越来越多的人在小型项目中使用微信支付,小型项目的付款人数同比翻了一番。

来自微信的数据显示,2019年上半年,电子商务小型项目的数量是去年同期的27倍,小型项目已成为零售业增加运营能力的标准工具。微信团队在2019年初的微信公开课中表示,过去一年,小型项目服务用户超过1000亿,年交易额增长超过600%,创造商业价值超过5000亿元。

在第二季度,整个游戏行业复苏。根据财报,腾讯Q2游戏营收为273亿元,同比增长8%。其中,智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元。

与此同时,腾讯还持有各种精品游戏产品,据财经报道,《和平精英》自5月推出以来,每日活跃用户数已超过5000万。 3月发布的《完美世界手游》为第二季度收入做出了重大贡献。《跑跑卡丁车》《权力的游戏:凛冬将至》《龙族幻想》于7月推出,已被列入中国十大最畅销游戏。此外,在第二季度,腾讯共发布了十款游戏,包括自主开发的AR游戏《一起来捉妖》,以及自主开发的角色扮演游戏《妖精的尾巴》《拉结尔》,牢牢占据市场优势。

不仅是游戏产品,腾讯还与软件和硬件领域的主要制造商合作,为上游和下游行业制定了广泛的布局。最近,由腾讯和任天堂推出的NintendoSwitch正式弥补了腾讯在游戏机上的空白。腾讯与任天堂之间的合作并未停留在大型机的发布上。腾讯已确认与持有神奇宝贝知识产权的PokemonCompany建立了一个新人之旅。在外界的眼中,这将是一场潜在的爆炸游戏。腾讯先后宣布与高通和华硕展开重要的战略合作。高通表示将与腾讯合作开展云游戏,AR/VR,5G游戏用例开发等技术,并将在未来联合推出5G游戏手机。

腾讯还关注游戏业务的社会责任。截至8月份,卫生系统覆盖了腾讯97.3%的活跃用户,包括终端游戏和手机游戏。腾讯的下一个目标是今年全面覆盖卫生系统。如果由于旧架构等原因导致游戏无法访问,则将逐步淘汰并删除,确保所有未成年用户受到严格保护。 in。