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上半年中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元 透露哪些信息

动漫游戏爱好者和变形金刚模型组合。新华社发布

日前,国家统计局公布的数据显示,2019年上半年,全国规模以上及相关行业企业实现营业收入1亿元,比上年同期增长7.9%。年。其中,互联网文化娱乐平台,虚拟现实设备等格式增长率超过20%,新文化发展势头强劲,文化发展领域不断扩大和创新,引领和推动了中国的发展。文化产业。随着游戏产业的发展,各种游戏产品逐渐成为人们日常娱乐的重要组成部分。在新一代人中,游戏也承载着越来越多的记忆,记录着娱乐的发展。

作为战略性新兴产业的重要组成部分,近年来中国游戏产业的发展不断发展。但是,中国游戏产业仍面临许多发展问题。如何保持健康的发展势头已成为当下需要考虑的问题。

增长率正在上升,中国游戏产业正在强劲复苏

最近,2019年的King Glory世界冠军杯决赛在深圳举行。通过现场观看和网络直播,国内外众多电子竞技爱好者共同观看了电子竞技活动。近年来,电子竞技比赛受到越来越多游戏爱好者的追捧,电子竞技比赛的规模甚至超过了许多传统体育赛事。根据腾讯的官方数据报告,在2018年,国王的荣耀举行了335次活动,共有170亿观众。单日直播的峰值数量达到3亿。

电子竞技游戏和电子竞技游戏等新兴行业为电子竞技市场带来了发展奖金。根据Gamma Data发布的《2019中国游戏产业半年度报告》,2019年1月至6月,中国电子竞技游戏市场的实际销售收入为513.2亿元,增长率为22.8%。

电子竞技游戏市场的普及也是整个游戏产业市场良好发展趋势的缩影。

在2019年上半年,手机游戏市场的新游戏产品表现强劲。《完美世界》《和平精英》这两款新游戏产品的第一个月约为10亿元人民币;中国独立游戏市场的实际销售收入继续增长,达到2.8亿。元,同比增长250.0%.

“近年来,中国已成为全球最大的游戏产业市场。多年来,中国游戏产业的复合增长率一直保持在30%左右,不仅远高于GDP增长,甚至超过了同期的票房增长率。“中国科学院副研究员孙家山艺术说:“在过去的十年中,个人电脑已经变得流行,互联网带宽变得越来越稳定,移动互联网技术已经成熟。这些因素共同推动了国内游戏产业的快速发展。”

值得注意的是,2018年,中国的游戏市场经历了一个重大的调整周期。在市场监管日趋规范化后,今年上半年的良好发展趋势是正常的行业现象。

2018年12月,游戏版本号的批准已经恢复。经过暂停版权审批和严格管理的调整期后,中国游戏产业呈现出强劲的升温势头。统计显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1161.1亿元,增长率为10.8%,呈现健康发展态势,在用户增长,质量和用户方面取得了良好的效果。海外市场发展。

这种行业调整也成为中国游戏进入海外市场的机会。 “近年来,中国游戏公司不仅在国内市场发展良好,而且许多游戏公司也在积极进入海外市场。海外市场的产值也在逐年增加。由于国内政策调整的影响中国游戏公司出国人数也在增加,“北京师范大学数字媒体系讲师兼游戏研究学者刘梦宇说。

“中国游戏已成为中国文化走向世界的重要力量,对世界产生积极和积极的影响。”例如,孙家山说,“例如,《太吾绘卷》《中国式家长》等中国优秀游戏产品进入海外市场后,一直受到众多国外游戏用户的关注和肯定,并曾一度名列前茅。下载排名。“

随着国产精品游戏的不断推出,中国游戏产品在海外市场的发展潜力出现在2019年上半年。统计显示,2019年1月至6月,中国自主研发的网络游戏实际销售收入海外市场为57.3亿美元,同比增长23.8%,与去年同期相比有所突破。 “美国,日本,韩国和西欧的用户对游戏质量要求很高。这一方面证明了中国游戏产品质量的整体提升,”伽玛数据总经理滕华表示。

“游戏也是传播中国文化和讲述中国故事的新兴媒介。中国游戏在海外市场可以呈现出良好的发展趋势,因为《太吾绘卷》等游戏中的中国传统文化是吸引海外用户的重要因素。另一方面,以《中国式家长》为代表的真实精品游戏也反映了中国的国情,成为了解海外游戏用户了解当代中国的窗口。“孙家山说。

知识产权首先,长期发展仍需要提高内部实力

几天前,国内网络游戏审批信息于8月份发布。本次回顾共有43款游戏,包括41款手机游戏和2款手机游戏。与7月份批准的版本相比,增加了23个,数量显着增加。本批国内游戏版本号《阴阳师:百闻牌》《九州缥缈录》等IP适配游戏也在评审中。

数据显示,近年来,IP适配游戏在移动游戏市场的比重一直保持在65%左右。2018年,68%的自来水厂拥有知识产权。

“近年来,我国许多行业都符合国际标准,国内文化企业越来越重视知识产权。在这一背景下,不仅游戏产业,动画产业等文化产业也表现出了对大知识产权的适应。刘梦玉说。

IP适配游戏最大的优势之一是能够以低成本快速捕获大量用户群。然而,一些专家指出,目前的“换肤”模式不足以复制头部产品的早期成功,即使它有很强的IP,也需要通过抛光产品特性来获得成功。

“目前,游戏行业市场上有很多基于IP的游戏产品。然而,成功产品的数量仍然很小。大爆炸后IP被改编成一款游戏,可能不是爆炸式的。”刘梦玉指出,“这种情况下,尽管对游戏缺乏深入的了解,许多游戏从业者和文学创作人仍然相信,游戏是一款简单、有趣的产品。在IP适应中,只关注游戏内容,而忽视了游戏机制和内容与机制的合作。“<<> >

充分理解工作内容,并以适当的技术形式表达,对于知识产权适应的成功至关重要。游戏行业是一个以技术为基础的行业,从业者需要能够根据IP的特点与最新的技术进行连接。

孙家山指出,“知识产权联动是世界文化产业发展的基本特征。但是,为了更有效地发展知识产权,首先要实践内部技能,做好核心工作。游戏领域的技术,然后谈谈如何进行内容挖掘。现实意义。“然而,与中国游戏产业市场相比,游戏的独立研发能力,视觉效果制作和技术支持仍然存在很大差距。

不太完整,游戏行业希望实现长期发展,但也需要技术上的。 “

改变观念,成为优质文化的媒介

随着AR(增强现实)游戏的爆炸,4月11日,由国内游戏公司开发的应用区块链技术的AR手机游戏《一起来捉妖》正式启动。这种AR移动游戏基于真实世界地理定位和游戏屏幕指示,允许玩家通过在现实世界中行动来参与虚拟游戏世界。《一起来捉妖》,这是卖点,将在发布第一天的4小时内在App Store免费列表中。

“AR游戏开辟了一个新概念,游戏实际上可以动员用户在现实世界中做更多事情。”刘梦熙告诉记者:“例如,主机平台包含了很多体感游戏,通过这些游戏,用户可以在家锻炼,锻炼和学习舞蹈。但对于那些没有接触过AR游戏和体感游戏的人来说他们对网络游戏的看法可能仍然是。这个游戏锁定了虚拟世界和孩子的视野。糟糕的产品。这实际上是对网络游戏的偏见。“

尽管近年来游戏产业发展迅速,但社会上仍存在一些关于网络游戏的争议。轻微沉迷于游戏,过度消费,历史问题以及缺乏游戏评级机制已成为热点问题。

“无论网络游戏是否会产生负面影响,关键在于我们是否能够清楚地了解游戏并在选择游戏时能够有效识别游戏。”刘梦熙认为,改变公众对游戏的偏见,也有必要培养公众。游戏素养开始了。 “这就像培养文学素养一样。公众可以说出什么是好书。哪些书不值得关注,但目前我们对游戏没有这种理解。”

探索北京的开放区域,突破现有政策,允许外国投资者在满足内容监督和数据安全的前提下提供在线游戏下载和网络视听节目。日前,首批在上海注册的电子竞技运动员和浦东新区电子竞技产业支持政策正式发布。来自Hearthstone Legends,英雄联盟,皇家战争和King Glory的85名选手已成为上海首批电子竞技注册运动员。 “这是第一个真正由政府主导的重大活动,并积极认可专业电子竞技运动员的身份,”上海电子竞技协会副会长朱熹表示。

各地推出的扶持政策对公众改变游戏产业的内在概念具有积极的指导意义。引进国外优质游戏产品和引入支持政策是游戏产业发展的一个受欢迎的开端。

促进思想转变最根本的是游戏公司需要实现良好的发展。 “游戏产业不是一个投机行业,一个投资行业,也不是一个经济行业。它首先是一个文化产业。”刘梦宇说:“作为一个文化产业,游戏产业不应该制造一些毫无价值的产品来迎合市场利益。游戏也是一种新兴媒介。为了更好地表达文化内容的游戏,游戏公司需要继续打磨。”/p>

(记者姚亚奇)

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