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RPG编年史:从《月下夜想曲》到《血污》,世间终现恶魔城

18: 06: 05王者

关于《恶魔城X:月下夜想曲》这款游戏,国王之王已经写了非常详细的介绍,我说他是2D ARPG在游戏产业史上的巅峰之作,我相信不是很多小伙伴反对吗?无论是PS的第一版,SS上的移植版本,还是多年后利用模拟器技术的PC版本,都吸引了无数玩家挑战地图的完全开放性。这是《恶魔城X:月下夜想曲》的魅力。

那么为什么这样一个成功的超级经典IP,Konami还没有继续,继续在月球下推出正统的续集?这个问题谈得很复杂。今天,国王来告诉大家为什么《月下夜想曲》,之后,Konami没有继续推出他的正统续集。

《恶魔城X:月下夜想曲》过去和现在

Konami的Devil City系列自成立以来已有十多部作品。第一代恶魔城可以追溯到1986年的FC时代。可能是因为功能和游戏制造商之间的关系使游戏体验太难,而且游戏背景设置混乱,每一代的质量都是不均匀的。不匹配,FC时代的魔鬼城并不是特别有名,但游戏已经通过硬核动作游戏取得了一些名字。从1986年到1996年,恶魔城系列始终陷入这项工作的束缚中,直到孝道出现之前,这种作品并不那么受欢迎。

魔鬼之城的父亲,五十岁的孝顺(IGA)他的男人

1990年,伊古拉作为程序员加入了科乐美,并以各种身份参与了各种游戏制作。从1997年的《恶魔城X:月下夜想曲》开始,他加入了一系列主要制作人并带领了一些后续作品,包括《白夜协奏曲》,《苍月十字架》,《无罪的叹息》,《晓月圆舞曲》等等。说到这一点,可能会有很多小伙伴认为Fifty Fathoms是《恶魔城X:月下夜想曲》的真正制作人,但事实上他只是作品的助手制片人,真正的制片人是颜元琪(后来柯乐梅代理)总统),他是真正创造《恶魔城X:月下夜想曲》神话的最大英雄。当时,五十F从豫园那里了解了《恶魔城》的所有内容,并取得了后来的成就。后来,在被提升为克莱梅副总统后,五十F是真正的恶魔之城。当时,除了Yuki Satoshi和Fifty Fathoms之外,参与这项工作的还有负责作曲的Yamaguchi Miyuki和Kojima Koji。这些人加起来,梳理了魔鬼城的整个故事情节,编写了一个新时代,并接管了该系列中所有作品的开发。混乱的结束打开了《恶魔城》到了峰值的荣耀。这就是为什么每个人都被奉为魔鬼城之父的第50个孝道。

那么为什么Kelemei不会继续推出《恶魔城X:月下夜想曲》?

第一个原因,渴望3D放弃2D。当时,业界已进入3D时代,越来越多的公司开始在PS和PS2上推出3D游戏杰作。当时,Kolemei还认为细粒度的2D ARPG无法跟上潮流,并急于推出这一系列3D作品。例如,N64上的一系列3D尝试,操作和视角都很尴尬; PS2上的3D尝试,虽然质量可以接受,但受成本限制,实际性能有限,并没有更大的突破;后来,影子之王系列,一代人模仿战神的一些元素,表现是可以接受的,但它是城堡城吗?玩家最好还是玩《战神》。最可怕的是《暗影之王2》,熟悉魔鬼之城的玩家知道魔鬼城来到这里,口口相传已经到了街上。

第二个原因是Konami的整体转型。 Konami的整体战略已从最初的主机游戏变为手机游戏和体育游戏主导的局面。因此,克勒梅并没有专注于控制台游戏。魔鬼城系列不仅沉默,而且许多Kolemei的经典知识分子被埋藏在历史的尘埃中:我的藤崎诗歌和心跳记忆系列,以及我的The Contra系列,也是我的Sharoman Snake系列,也是我的幻想水谣系列。在早年,克莱梅着名的经典系列没有继续下去,老玩家抱怨它。科乐美并不急于做恶魔之城系列的续集。它在顶部赚了一点钱,并受到一些玩家的谴责。从公司的角度来看,没有这样的紧急义务。

规则也放在Kolemei的同一个部门。没有五十F,是Shangen Meizhi和小梅文美魔鬼城还是魔鬼城?

国王认为,以上几点是克勒梅一直没有急于推出《恶魔城X:月下夜想曲》续集的原因。可能有其他原因,欢迎阅读这里的小朋友补充。

从《月下夜想曲》到《血污:夜之仪式》,世界终于成为恶魔城!

离开Konami后,Fifty Fathoms蒸发了很长时间,等待他再次出现在玩家的视线中。 Fifty Fathoms Division收集了由Yamane Mitsu负责音乐和Kojima Seimei的原始班级的原始《月下夜想曲》,并在国外的Kickstarter中推出了众筹《血污》。看到这个经典组合,每个人都认为《血污》将是《恶魔城X》的精神续集。《血污:夜之仪式》乍一看,我们熟悉“月亮的月亮”风格,精美的横版画面加上浓郁的哥特气息,这不是血,这就是魔鬼城,这就是月亮。《血污》这款哥特风格的ARPG,不仅是城堡城的精神续集,它还拥有Miriam的大白腿,还支持简体中文和繁体中文,拼凑起来是幸福的三倍!如果你是《恶魔城X:月下夜想曲》的粉丝,还没有播放《血污》这真是一个损失。

最后,国王想要说的是,或许《恶魔城X:月下夜想曲》过于成功并设置了一个过高的上限,这导致了整个系列在几个后续转型机会中的浪费。但《血污》的出现,是官方民主精神的继承,这也是《恶魔城X:月下夜想曲》的神奇之处,不仅会影响以前的生产者,而且会继续影响后来的生产者。就像好东西永远不会过时,他只会迟到而永远不会。

关于《恶魔城X:月下夜想曲》这款游戏,国王之王已经写了非常详细的介绍,我说他是2D ARPG在游戏产业史上的巅峰之作,我相信不是很多小伙伴反对吗?无论是PS的第一版,SS上的移植版本,还是多年后利用模拟器技术的PC版本,都吸引了无数玩家挑战地图的完全开放性。这是《恶魔城X:月下夜想曲》的魅力。

那么为什么这样一个成功的超级经典IP,Konami还没有继续,继续在月球下推出正统续集?这个问题谈得很复杂。今天,国王来告诉大家为什么《月下夜想曲》,之后,Konami没有继续推出他的正统续集。

《恶魔城X:月下夜想曲》过去和现在

Konami的Devil City系列自成立以来已有十多部作品。第一代恶魔城可以追溯到1986年的FC时代。可能是因为功能和游戏制造商之间的关系使游戏体验太难,而且游戏背景设置混乱,每一代的质量都是不均匀的。不匹配,FC时代的魔鬼城并不是特别有名,但游戏已经通过硬核动作游戏取得了一些名字。从1986年到1996年,恶魔城系列始终陷入这项工作的束缚中,直到孝道出现之前,这种作品并不那么受欢迎。

魔鬼之城的父亲,五十岁的孝顺(IGA)他的男人

1990年,伊古拉以编程器的身份进入科那米,并以不同的身份参与了科莱米的各种游戏制作。从1997年的[0X9A8B]开始,他加入了一系列主要生产商,并领导了一系列后续工作,包括[0X9A8B]、[0X9A8B]、[0X9A8B]、[0X9A8B]等。说到这一点,可能会有很多小伙伴认为五十英寻才是《恶魔城X:月下夜想曲》的真正生产者,但事实上他只是这部作品的一个助理生产者,真正的真正生产者是严元奇(后来的柯乐梅副总裁),他是真正创造了[0x9A8b]的神话。当时,50英寻从余元那里学到了所有关于[0x9A8b]的知识,并取得了后来的成就。后来,他被提升为克勒梅副总统后,五十英寻才是真正的恶魔之城。当时,除了Yuki Satoshi和50英寻之外,参与这项工作的还有负责构图的山口县和小岛町。这些人加起来,梳理了《魔鬼城》的整个故事情节,编纂了一个新的时代,接管了系列作品的发展。混乱的结束开启了[0x9A8b]高峰的荣耀。这就是为什么每个人都被供奉在第50孝道作为魔鬼之城的父亲。

那么,为什么Kelemei不继续推出[0x9A8b]?

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第一个原因,渴望3D放弃2D。当时,业界已进入3D时代,越来越多的公司开始在PS和PS2上推出3D游戏杰作。当时,Kolemei还认为细粒度的2D ARPG无法跟上潮流,并急于推出这一系列3D作品。例如,N64上的一系列3D尝试,操作和视角都很尴尬; PS2上的3D尝试,虽然质量可以接受,但受成本限制,实际性能有限,并没有更大的突破;后来,影子之王系列,一代人模仿战神的一些元素,表现是可以接受的,但它是城堡城吗?玩家最好还是玩《白夜协奏曲》。最可怕的是《苍月十字架》,熟悉魔鬼之城的玩家知道魔鬼城来到这里,口口相传已经到了街上。

第二个原因是Konami的整体转型。 Konami的整体战略已从最初的主机游戏变为手机游戏和体育游戏主导的局面。因此,克勒梅并没有专注于控制台游戏。魔鬼城系列不仅沉默,而且许多Kolemei的经典知识分子被埋藏在历史的尘埃中:我的藤崎诗歌和心跳记忆系列,以及我的The Contra系列,也是我的Sharoman Snake系列,也是我的幻想水谣系列。在早年,克莱梅着名的经典系列没有继续下去,老玩家抱怨它。科乐美并不急于做恶魔之城系列的续集。它在顶部赚了一点钱,并受到一些玩家的谴责。从公司的角度来看,没有这样的紧急义务。

规则也放在Kolemei的同一个部门。没有五十F,是Shangen Meizhi和小梅文美魔鬼城还是魔鬼城?

国王认为,以上几点是克勒梅一直没有急于推出《无罪的叹息》续集的原因。可能有其他原因,欢迎阅读这里的小朋友补充。

从《晓月圆舞曲》到《恶魔城X:月下夜想曲》,世界终于成为恶魔城!

离开Konami后,Fifty Fathoms蒸发了很长时间,等待他再次出现在玩家的视线中。 Fifty Fathoms Division收集了由Yamane Mitsu负责音乐和Kojima Seimei的原始班级的原始《恶魔城X:月下夜想曲》,并在国外的Kickstarter中推出了众筹《恶魔城》。看到这个经典组合,每个人都认为《恶魔城》将是《恶魔城X:月下夜想曲》的精神续集。《战神》乍一看,我们熟悉“月亮的月亮”风格,精美的横版画面加上浓郁的哥特气息,这不是血,这就是魔鬼城,这就是月亮。《暗影之王2》这款哥特风格的ARPG,不仅是城堡城的精神续集,它还拥有Miriam的大白腿,还支持简体中文和繁体中文,拼凑起来是幸福的三倍!如果你是《恶魔城X:月下夜想曲》的粉丝,还没有播放《月下夜想曲》这真是一个损失。

最后,国王想要说的是,或许《血污:夜之仪式》过于成功并设置了一个过高的上限,这导致了整个系列在几个后续转型机会中的浪费。但《月下夜想曲》的出现,是官方民主精神的继承,这也是《血污》的神奇之处,不仅会影响以前的生产者,而且会继续影响后来的生产者。就像好东西永远不会过时,他只会迟到而永远不会。

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